夺命铁拳(Reaping Mauler)
真正明智的冒险者对那些空手的敌人总是特别警惕的,因为这些敌人往往比他们表面的样子更可怕。也许他是一个夺命铁拳--一个依赖武器战斗的人的噩梦。任何胆敢在夺命铁拳面前挥舞武器的人最好尽快使用他的武器,因为他很快就会失去挥舞它的机会了。
夺命铁拳是经常让他的敌人断手断腿,甚至被拦腰折断的地下角斗士,最高强的擒拿手,他们在战斗中不穿着任何重于皮甲的防具来尽量发挥他们的柔韧性,也不使用任何武器,他们最喜欢的是空手击杀敌人。夺命铁拳在夺走敌人生命的同时会大声辱骂敌人,品尝敌人的恐惧,注视着当敌人意识到武器已成了废物时绝望是如何从他的脸上流过。
大部分成为夺命铁拳的人都是战士,但是走上这条道路的野蛮人与巡林客也不鲜见。武僧拥有这方面的天赋,可是他们往往感觉过度的混乱会让他们背离自己的选择。那些把战斗看成健康的运动以及不杀生地制服对手的圣武士和牧师也会涉猎这一职业。德鲁伊有时进阶这一职业来提高自己空手驯服动物的技巧。甚至游荡者有时也会和这职业扯上关系。诗人,术士和法师缺乏成为这个职业的素质,但他们同样尊重夺命铁拳强大的打断施法的能力。
NPC夺命铁拳是粗鲁的,独行的来区如风的家伙。他们的生活观非常简单--吃吃喝喝--他们相信世界是为了他们的便利而存在的。在一个夺命铁拳的脑子里,没有用蛮力解决不了的问题。如果什么东西可以靠武力夺取,他便觉得那理所当然是属于自己的,而且很少有人敢公开地表示反对。
进阶要求
基础攻击加值:+5。
技能:逃脱5级,翻滚5级。
专长:灵巧摔角*,精通徒手击打。
特殊:候选者必须至少徒手打败过三个至少比他大一级的对手。
*新专长,见本书第三章。
等级 |
BAB |
强韧 |
反射 |
意志 |
特殊 |
1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+0 |
精通擒抱,灵活移动 |
2 |
+2 |
+3 |
+3 |
+0 |
灵巧摔绊+1 |
3 |
+3 |
+3 |
+3 |
+1 |
擒抱反制,锁喉 |
4 |
+4 |
+4 |
+4 |
+1 |
灵巧摔绊+2 |
5 |
+5 |
+4 |
+4 |
+1 |
夺命擒抱 |
职业特征
生命骰:d10
本职技能:攀爬,手艺,脱逃,威吓,跳跃,表演,专业,游泳,滚翻
升级技能点数:2+ 智力修正
职业能力
擅长武器和防具:夺命铁拳不擅长任何武器与防具。
精通擒抱(Improved Grapple)(Ex):在穿着轻型盔甲或不穿盔甲时,即使没有满足前提条件,夺命铁拳也会获得精通擒抱专长的效果。
灵活移动(Mobility)(Ex):在穿着轻型盔甲或不穿盔甲时,即使没有满足前提条件,夺命铁拳也会获得灵活移动专长的效果。
熟练摔跤(Adept Wrestling)(Ex):2级开始,在穿着轻型盔甲或不穿盔甲时,夺命铁拳的所有擒抱检定以及敏捷与力量的对抗检定会具有+1加值。这个加值在4级时会升至+2。
擒抱反制(Counter Grapple)(Ex):3级开始,在穿着轻型盔甲或不穿盔甲时,夺命铁拳在擒抱对手或被对手压制时,可以尝试进行一次擒抱检定或脱逃检定对抗对手的擒抱检定,从而使自己解脱出来。若他选择的检定失败,他可以立即尝试另一种检定。
锁喉(Sleeper Lock)(Ex):3级开始,夺命铁拳学会了在摔跤时如何将对手压挤得不省人事。如果人物能够通过擒抱把对手压制一整轮,则对方在本轮结束时必须进行一次强韧检定(DC=10+夺命铁拳职业等级+其感知调整值),如果失败,会陷入昏迷状态1d3轮。没有明显弱点的生物对此能力效果免疫。
夺命擒抱(Devastating Grapple)(Ex):5级开始,如果夺命铁拳能够通过擒抱把对手压制连续三整轮,则对方在第三轮结束时必须进行一次强韧检定(DC=10+夺命铁拳职业等级+其感知调整值),如果失败,当即死亡。没有明显弱点的生物对此能力效果免疫。
夺命铁拳样本:
乔瑞克·碎窟者() CR 12
矮人(中型类人生物)
5游荡者/2战士/5夺命铁拳
生命骰: |
(5d6+10)+(2d10+4)+(5d10+10) |
先攻: |
+2 |
速度: |
20英尺 |
防御等级: |
19 接触12,措手不及19 |
基本攻击/擒抱: |
+10/+21 |
攻击: |
+17近战(1d6+6,+1盔甲刺钉) 或+13远程(1d8+5/x3,精制品复合长弓[+5力量加值]) |
全力攻击: |
+17/+12近战(1d6+6,+1盔甲刺钉) 或+13/+8远程(1d8+5/x3,精制品复合长弓[+5力量加值]) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
夺命擒抱,锁喉,偷袭+3d6 |
特殊能力: |
熟练摔跤,擒抱反制,矮人特征,反射闪避,陷阱直觉,找寻陷阱,直觉闪避 |
豁免: |
强韧+10,反射+10,意志+3 |
属性: |
力量20,敏捷14,体质14,智力10,感知13,魅力6 |
技能: |
平衡+3,唬骗+6,交涉+0,逃脱+10,躲藏+9,威吓+9,跳跃+5,聆听+9,潜行+9,侦查+9,搜索+8,翻滚+11 |
专长: |
灵巧摔角,闪避,精通擒抱,精通徒手击打,灵活移动,猛力攻击,震慑拳,专攻武器(甲刺) |
挑战等级: |
13 |
宝物: |
+2密银链甲(附有+1盔甲刺钉);+2食人魔巨力手套;加速靴;精制品复合长弓(+5力量加值);20枝箭 |
阵营: |
混乱中立 |
进化: |
根据人物等级 |
等级调整: |
+0 |
战斗:
夺命擒抱(Ex):如果乔瑞克能够通过擒抱把对手压制连续三整轮,则对方在第三轮结束时必须进行一次强韧检定(DC=16),如果失败,当即死亡。
锁喉(Ex):。如果乔瑞克能够通过擒抱把对手压制一整轮,则对方在本轮结束时必须进行一次强韧检定(DC=16),如果失败,会陷入昏迷状态1d3轮。
熟练摔跤(Ex):乔瑞克的所有擒抱检定以及敏捷与力量的对抗检定会具有+2加值(上述数据中已加入此值)。
擒抱反制(Ex):在穿着轻型盔甲或不穿盔甲时,乔瑞克在擒抱对手或被对手压制时,可以尝试进行一次擒抱检定或脱逃检定对抗对手的擒抱检定,从而使自己解脱出来。若他选择的检定失败,他可以立即尝试另一种检定。
精通擒抱(Ex):在穿着轻型盔甲或不穿盔甲时,即使没有满足前提条件,乔瑞克也会获得精通擒抱专长的效果。
灵活移动(Ex):在穿着轻型盔甲或不穿盔甲时,即使没有满足前提条件,乔瑞克也会获得灵活移动专长的效果。
矮人特性:抵抗冲撞和绊摔的属性检定具有+4加值;对抗毒素、法术和类法术能力的豁免检定具有+2加值;对兽人和地精类生物的攻击检定具有+1加值;对抗巨人时AC具有+4加值;在进行与岩石和金属有关的估价和手艺检定时具有+2加值。
反射闪避:有些攻击效果乔瑞克若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时若通过则完全不会受伤。
震慑拳:对手须通过一次强韧检定(DC=17),否则震慑一轮。乔瑞克每日可使用3次。
陷阱直觉:当受到陷阱攻击时,乔瑞克对陷阱的反射检定有+1加值,对陷阱攻击的防御等级有+1闪避加值。
找寻陷阱:乔瑞克可使用搜索技能检定寻找DC为20以上的陷阱。
直觉闪避:乔瑞克以在尚未意识到危险前,就做出相关反应。此后,乔瑞克即使措手也不会丧失防御的等级的敏捷加值。